天哪!搞事区真的有这么[刺激]嘛?

2017/07/10 14:44    来源:官方    作者:官方


《剑网3》全新PVP搞事区7月20日全新开启!双阵营极致对抗,特殊经济体系运作,更加残酷自由PVP法则,还有超多专属玩法带给你一个不一样的热血江湖!既然以PVP为名,那么全新大区中又将有怎样不同的PVP特殊规则呢?一起来一探究竟吧!



7月20日12:00开放

电信PVP搞事区(点卡服)   百无禁忌

双线PVP搞事区(点卡服)   止戈为武



全野外开战 红名都是怪


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PVP搞事大区中,除主城及门派场景外,所有野外公共区域将全部强制开启阵营模式。由于没有中立阵营,在野外遇见他人只有两种可能:敌人或盟友!所以野外遇红名请做好战斗准备并立即请求援助。野外沙场不是论剑台,危机四伏的江湖没有1V1,惟有人多才是王道。

不过为保证野外环境的对抗乐趣,避免单地图一方面完全依靠人海战术碾压,新版本上线后将启用阵营人数上限规则。即单地图中某阵营人数超过规定值后,该阵营侠士将无法进入此地图,只能通过先后次序的排队队列等待图内侠士离开后方可一一进入。

双方阵营也将使用各自独立的复活营地,增添区域性保护状态和修理NPC,以便重伤侠士能够更快的投入到目标点战斗中,避免彼此在复活点中纠缠。还有全新增设的反埋点保护机制,“太虚”状态消失后,将额外获得短时间的保护状态。可在此状态下免疫所有控制和伤害效果,全力突出重围重返自由。切记,当使用任何技能或轻功时,此保护状态将提前结束哦!



杀气惩罚降低 不爽就打


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为维护服务器环境,避免恶意干扰其他侠士的正常游戏行为,剑网3设立了杀气惩罚机制,并在去年进一步升级加大了惩罚力度。在PVP搞事区中,为了鼓励PVP行为,营造更真实残酷的江湖环境,针对此大区设置了独立的杀气惩罚和救赎机制,给予更多快意恩仇的空间:

1在入狱标准维持不变的情况下,所有仇杀行为的杀气值降低50%。在监狱中服刑期间的杀气值衰减速度将提升一倍,所有服刑任务的杀气衰减效果也将提升一倍!以便更快出狱,重新投入到新的热血江湖中。

2、将帮战的发动标准从原来的24小时降低为8小时,即每隔8小时,帮派即可发动一次5小时的宣战,除每天9小时的强制休息时间外,可以连续发动16小时的高强度战斗!



人留下 钱也不能走



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在正式区服中,无论是野外冲突、攻防任务还是劫镖跑商,捡包裹碎银都是大家最爱,数量多少并不在乎,拾取战利品的满足感让人乐此不疲。不过由于碎银和物资在任务完成后并不会留存,可存到仓库确保安全,导致野外对抗的风险与刺激性大大降低。


PVP搞事区中,为了提高野外环境中交锋的风险与刺激性,被击杀后掉落一定比例碎银和跑商物资的原有基础上,特别增设了金钱掉落(50银至3金不等,从重伤侠士所持有的金钱中扣除)以及一定比例搞事区专属玩法中的晶矿和鱼掉落。掉的金钱奖励和更多战利品物资奖励势必提高侠士野外对抗的动力,同时也让江湖中行走的风险进一步提高。值得一提的是,如果在跑商过程中突遭意外,金钱、晶矿和鱼也是会一起掉落的哦!

而针对众侠士专注捡包无心杀敌的状况,本次更新还特别设立了绿林身份专属的最后击杀奖励。开启绿林身份完成最后击杀时,会在最终的战利品奖励中分出一定比例装入额外的绿林专属包裹中。该包裹仅供完成最后击杀的绿林拾取,其他任何人均无法拾取,即使是被击杀的宝宝也只能挥泪作别。本项更新全区全服生效,PVP搞事区由于和其他正式区服的击杀战利品奖励不同,所以绿林专属包裹中可得到的奖励也不同。

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